Međutim, list ukazuje da navedeni podaci nisu zasnovani na sveobuhvatnoj i zvaničnoj statistici. Procena o udelu od 55 odsto potekla je iz industrijskih analiza koje su se proširile internetom, dok za tvrdnju da se 58 odsto tokena u SAD koristi za pisanje koda nije pronađen pouzdan autoritativni izvor.
Fenomen kratkih drama generisanih veštačkom inteligencijom pokazuje, kako se navodi, da primena naprednih tehnologija u zabavi i svakodnevnim poslovima može da ima značajan privredni potencijal. Ovi kratki, epizodni video-formati omogućavaju brzu produkciju sadržaja, a razvoj AI alata smanjuje troškove i otvara prostor manjim kompanijama i pojedinačnim autorima.
Prema podacima koje navodi Global tajms, troškovi produkcije AI kratkih drama u Kini pali su sa nekoliko hiljada juana po minutu na svega nekoliko stotina juana. Pojedini modeli za generisanje video-sadržaja sada koštaju manje od jednog juana po sekundi, što ovu vrstu produkcije čini dostupnijom širem krugu korisnika.
List ocenjuje da masovna upotreba veštačke inteligencije u proizvodnji video-sadržaja, elektronskoj trgovini, prenosima uživo i marketingu pruža mogućnost za stalno unapređivanje modela. Njihova primena u realnim uslovima zahteva sve bolju vizuelnu doslednost, kraće rokove izrade i niže troškove, čime se podstiče razvoj tehnologije.
U tekstu se ističe da potrošnja tokena, jedinica kojima se meri i naplaćuje korišćenje AI modela, sama po sebi ne predstavlja merilo produktivnosti niti ekonomskog doprinosa. Generisanje videa zahteva znatno više računarskih resursa od pojedinih zadataka programiranja, pa poređenje njihovog udela u ukupnoj potrošnji bez uzimanja u obzir razlika u zahtevnosti može da dovede do pogrešnih zaključaka.
Global tajms navodi i da Kina, uprkos velikom broju komercijalnih primena veštačke inteligencije, razvija i istraživačke kapacitete i napredne modele. Prema izveštaju Svetske organizacije za intelektualnu svojinu iz 2024. godine, Kina je vodeća u svetu po obimu naučnih publikacija o veštačkoj inteligenciji, broju citata i patentnoj aktivnosti u toj oblasti.
Zaključak lista je da široka primena veštačke inteligencije, uključujući i proizvodnju kratkih drama, može da bude važan pokretač tehnološkog razvoja jer omogućava proveru modela u praksi, smanjenje troškova i širenje tržišta. Zbog toga, kako se ocenjuje, rasprava o tome da li Kina računarsku snagu koristi za zabavu umesto za razvoj tehnologije počiva na pojednostavljenom poređenju koje zanemaruje ekonomsku vrednost masovne primene.